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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210697118.9 (22)申请日 2022.06.20 (71)申请人 成都信息工程大学 地址 610225 四川省成 都市西南 航空港经 济开发区学府路一段24 号 申请人 北京大学  成都璟鱼互动科技有限公司 (72)发明人 吴琴 宇文泰然 林劲轮 张志蕾  李浩 徐菲 王艺潇  (74)专利代理 机构 北京久维律师事务所 1 1582 专利代理师 邢江峰 (51)Int.Cl. G16H 20/30(2018.01) G06V 40/20(2022.01) A61M 21/00(2006.01)G06T 17/00(2006.01) (54)发明名称 自闭症儿童体感互动装置、 方法、 计算机设 备及存储介质 (57)摘要 本发明属于互动游戏设备领域, 公开了一种 自闭症儿童体感互动装置、 方法、 计算机设备及 存储介质, 所述自闭症儿童体感互动方法包括: 通过体感技术, 基于Unity和Kinect设定一套广 播体操, 以体感游戏的方式将广播体操每一节的 每一个动作分解出来, 并设计每一个动作的参 数, 使自闭症儿童对特定动作进行不断的调整、 练习, 对各个动作的身体控制认知学习; 通过成 功的特效和其他强化奖励的方式, 以提高对枯燥 动作的学习兴趣, 为治疗师提供可行的动作认知 学习方式。 本发 明可以在后台动作库中设置大量 的动作, 减少了大量素材动作的制作, 可 以更加 方便的设置动作的难度以及针对不同类型自闭 症儿童设置的动作。 权利要求书3页 说明书8页 附图2页 CN 115083565 A 2022.09.20 CN 115083565 A 1.一种自闭症 儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述自闭症 儿童体感互动方法包括: 利 用影像采集设备实时采集使用者的活动范围信息; 基于采集的活动范围信息, 数据 处理终 端利用后台建立的3D人物模型对应的动作 库与采集的活动范围信息进行信息对比; 对信息对比结果进行 呈现并与使用者进行交 互。 2.如权利要求1所述的自闭症儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述3D人物模型对应的 动作库包括: 基于Unity和Kinect设定广播体操动作信息, 并以体感游戏的方式将广播体操 信息中每一节的每一个动作分解, 并设定每一个动作的参数。 3.如权利要求1所述自闭症 儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述自闭症 儿童体感互动 方法具体包括以下步骤: 步骤一, 布置场景, 调整KinectV2摄像头的位置; 并确定一个自闭症儿童的活动范围, 同时确定自闭症儿童比对动作时不能超出 所确定的区域; 步骤二, 在电脑中建立3D人物模型, 确定相对应的动作库; 通过投影屏, 放出对应的动 作; 步骤三, 使自闭症儿童照着投影屏上的动作进行模仿, KinectV2摄像头识别到人物的 动作进行动作比对; 步骤四, 当动作比对成功, 产生胜利的特效和语音夸奖; 当动作比对失败, 产生失败的 特效和语音鼓励; 步骤五, 动作针对不同类型的自闭症 儿童设置不同的难度关卡, 当通关的时候, 给予大 的胜利特效和语音夸奖。 4.如权利要求3所述自闭症儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述步骤二中, 在电脑中 建立的3D人物模型 具体过程 为: 3D人物同步, 通过Unity中引用Kinect官方驱动, 获取KinectV2摄像头所得到的值; 3D 人物建模, 确定一个常规的人物建模, 使3D人物建模跟着真人同步动作, 在3D建模中添加骨 骼和人体各个关节点; KinectV2摄像头获得镜头内人的骨骼数据, 针对每个骨骼获取相 对 于地面的横向、 纵向、 竖向的坐标; 先将骨骼数据导入3D建模上, 使人物建模的身体跟着真 人身体的各个部位的X、 Y、 Z坐标的改变而改变, 同时通过编写算法确定骨骼数据的合理性; 确定相对应的动作 库具体过程 为: 动作库中的动作设计, 在Unity脚本中定义新动作的枚举, 然后在其他脚本中实现具体 内容; 真人在KinectV2摄像头下做出新动作, 获得新动作的各个骨骼数据, 然后通过比对动 作下的各个骨骼之间的相对位置, 来定义相对应的姿势; 对于短时连贯的连续动作, 将连续动作分为几个部分, 做出第一部分动作后做出了第 二部分动作才算成功, 并且通过决策树的训练, 以减少误触; 在运行时, 通过C#语言的预加 载功能减少识别延迟; 动作判断, 并通过轮播图算法进行场景跳转; 每一节都有对应的动作脚本, 在脚本 中引 用已设计好的姿势; 按照标准顺序排序后, 做出当前所要求的姿势才能做下一个姿势, 除要 求动作以外所有动作都默认为错误动作, 并且要求做到相应动作一定时间才算成功; 动作 判断成功后, 轮播图对应动作的图片消失并出现特效, 分数增 加。 5.如权利要求4所述自闭症 儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述通过轮播图算法进行 场景跳转具体过程 为:权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 115083565 A 2通过Unity的场景搭建, 以实现广播体操每一节运动的场景, 场景之间的切换资源加载 通过场景控制器和协程实现; 在切换场景时, 同时加载两个场景, 目的场景和加载场景; 当目的场景加载资源过多, 通过场景控制器将目的场景 的加载进度表现在加载场景中, 涉及到多个场景之间的转换, 先将每个场景 的名称放在数组中, 使用时直接通过下标调用数组; 轮播图算法使用了循环 和协程, 通过一层循环不断更新轮播图位置并且实现图片消失、 轮播图停止、 计算分数; 通 过协程创建各种特效, 以激发好奇心。 6.如权利要求3所述自闭症儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述步骤二中, 通过投影 屏, 放出对应的动作具体过程 为: 确定设定好的特殊动作, 根据不同类型的自闭症儿童设计相应的难度动作; 当自闭症儿童手不协调时, 多设计一些手部动作; 当自闭症 儿童不能下蹲和用脚时, 多 设计下蹲和用脚相关的动作。 7.如权利要求3所述自闭症儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述步骤三中, KinectV2 摄像头识别到人物的动作进行动作比对具体过程 为: 通过儿童的动作和已经设计好的动作之间进行比对; 在比对过程中, 确定比对关键点 进行比对。 8.一种实施如权利要求1~7任意一项所述自闭症儿童体感互动方法的自闭症儿童体 感互动装置, 其特 征在于, 所述自闭症儿童体感互动装置设置有: 投影屏幕; 投影屏幕上侧安装有KinectV2摄像头, 投影屏幕通过导线与笔记本电脑连接, 投影屏 幕前侧划定有自闭症儿童活动范围。 9.一种计算机设备, 其特征在于, 所述计算机设备包括存储器和处理器, 所述存储器存 储有计算机程序, 所述计算机程序被所述处 理器执行时, 使得 所述处理器执行如下步骤: 步骤一, 布置场景, 调整KinectV2摄像头的位置; 并确定一个自闭症儿童的活动范围, 同时确定自闭症儿童比对动作时不能超出 所确定的区域; 步骤二, 在电脑中建立3D人物模型, 确定相对应的动作库; 通过投影屏, 放出对应的动 作; 步骤三, 使自闭症儿童照着投影屏上的动作进行模仿, KinectV2摄像头识别到人物的 动作进行动作比对; 步骤四, 当动作比对成功, 产生胜利的特效和语音夸奖; 当动作比对失败, 产生失败的 特效和语音鼓励; 步骤五, 动作针对不同类型的自闭症 儿童设置不同的难度关卡, 当通关的时候, 给予大 的胜利特效和语音夸奖。 10.一种计算机可读存储介质, 存储有计算机程序, 所述计算机程序被处理器执行时, 使得所述处理器执行如下步骤: 步骤一, 布置场景, 调整KinectV2摄像头的位置; 并确定一个自闭症儿童的活动范围, 同时确定自闭症儿童比对动作时不能超出 所确定的区域; 步骤二, 在电脑中建立3D人物模型, 确定相对应的动作库; 通过投影屏, 放出对应的动 作;权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 115083565 A 3

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