(19)国家知识产权局
(12)发明 专利申请
(10)申请公布号
(43)申请公布日
(21)申请 号 202210697118.9
(22)申请日 2022.06.20
(71)申请人 成都信息工程大学
地址 610225 四川省成 都市西南 航空港经
济开发区学府路一段24 号
申请人 北京大学
成都璟鱼互动科技有限公司
(72)发明人 吴琴 宇文泰然 林劲轮 张志蕾
李浩 徐菲 王艺潇
(74)专利代理 机构 北京久维律师事务所 1 1582
专利代理师 邢江峰
(51)Int.Cl.
G16H 20/30(2018.01)
G06V 40/20(2022.01)
A61M 21/00(2006.01)G06T 17/00(2006.01)
(54)发明名称
自闭症儿童体感互动装置、 方法、 计算机设
备及存储介质
(57)摘要
本发明属于互动游戏设备领域, 公开了一种
自闭症儿童体感互动装置、 方法、 计算机设备及
存储介质, 所述自闭症儿童体感互动方法包括:
通过体感技术, 基于Unity和Kinect设定一套广
播体操, 以体感游戏的方式将广播体操每一节的
每一个动作分解出来, 并设计每一个动作的参
数, 使自闭症儿童对特定动作进行不断的调整、
练习, 对各个动作的身体控制认知学习; 通过成
功的特效和其他强化奖励的方式, 以提高对枯燥
动作的学习兴趣, 为治疗师提供可行的动作认知
学习方式。 本发 明可以在后台动作库中设置大量
的动作, 减少了大量素材动作的制作, 可 以更加
方便的设置动作的难度以及针对不同类型自闭
症儿童设置的动作。
权利要求书3页 说明书8页 附图2页
CN 115083565 A
2022.09.20
CN 115083565 A
1.一种自闭症 儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述自闭症 儿童体感互动方法包括: 利
用影像采集设备实时采集使用者的活动范围信息; 基于采集的活动范围信息, 数据 处理终
端利用后台建立的3D人物模型对应的动作 库与采集的活动范围信息进行信息对比;
对信息对比结果进行 呈现并与使用者进行交 互。
2.如权利要求1所述的自闭症儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述3D人物模型对应的
动作库包括: 基于Unity和Kinect设定广播体操动作信息, 并以体感游戏的方式将广播体操
信息中每一节的每一个动作分解, 并设定每一个动作的参数。
3.如权利要求1所述自闭症 儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述自闭症 儿童体感互动
方法具体包括以下步骤:
步骤一, 布置场景, 调整KinectV2摄像头的位置; 并确定一个自闭症儿童的活动范围,
同时确定自闭症儿童比对动作时不能超出 所确定的区域;
步骤二, 在电脑中建立3D人物模型, 确定相对应的动作库; 通过投影屏, 放出对应的动
作;
步骤三, 使自闭症儿童照着投影屏上的动作进行模仿, KinectV2摄像头识别到人物的
动作进行动作比对;
步骤四, 当动作比对成功, 产生胜利的特效和语音夸奖; 当动作比对失败, 产生失败的
特效和语音鼓励;
步骤五, 动作针对不同类型的自闭症 儿童设置不同的难度关卡, 当通关的时候, 给予大
的胜利特效和语音夸奖。
4.如权利要求3所述自闭症儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述步骤二中, 在电脑中
建立的3D人物模型 具体过程 为:
3D人物同步, 通过Unity中引用Kinect官方驱动, 获取KinectV2摄像头所得到的值; 3D
人物建模, 确定一个常规的人物建模, 使3D人物建模跟着真人同步动作, 在3D建模中添加骨
骼和人体各个关节点; KinectV2摄像头获得镜头内人的骨骼数据, 针对每个骨骼获取相 对
于地面的横向、 纵向、 竖向的坐标; 先将骨骼数据导入3D建模上, 使人物建模的身体跟着真
人身体的各个部位的X、 Y、 Z坐标的改变而改变, 同时通过编写算法确定骨骼数据的合理性;
确定相对应的动作 库具体过程 为:
动作库中的动作设计, 在Unity脚本中定义新动作的枚举, 然后在其他脚本中实现具体
内容; 真人在KinectV2摄像头下做出新动作, 获得新动作的各个骨骼数据, 然后通过比对动
作下的各个骨骼之间的相对位置, 来定义相对应的姿势;
对于短时连贯的连续动作, 将连续动作分为几个部分, 做出第一部分动作后做出了第
二部分动作才算成功, 并且通过决策树的训练, 以减少误触; 在运行时, 通过C#语言的预加
载功能减少识别延迟;
动作判断, 并通过轮播图算法进行场景跳转; 每一节都有对应的动作脚本, 在脚本 中引
用已设计好的姿势; 按照标准顺序排序后, 做出当前所要求的姿势才能做下一个姿势, 除要
求动作以外所有动作都默认为错误动作, 并且要求做到相应动作一定时间才算成功; 动作
判断成功后, 轮播图对应动作的图片消失并出现特效, 分数增 加。
5.如权利要求4所述自闭症 儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述通过轮播图算法进行
场景跳转具体过程 为:权 利 要 求 书 1/3 页
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2通过Unity的场景搭建, 以实现广播体操每一节运动的场景, 场景之间的切换资源加载
通过场景控制器和协程实现;
在切换场景时, 同时加载两个场景, 目的场景和加载场景; 当目的场景加载资源过多,
通过场景控制器将目的场景 的加载进度表现在加载场景中, 涉及到多个场景之间的转换,
先将每个场景 的名称放在数组中, 使用时直接通过下标调用数组; 轮播图算法使用了循环
和协程, 通过一层循环不断更新轮播图位置并且实现图片消失、 轮播图停止、 计算分数; 通
过协程创建各种特效, 以激发好奇心。
6.如权利要求3所述自闭症儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述步骤二中, 通过投影
屏, 放出对应的动作具体过程 为:
确定设定好的特殊动作, 根据不同类型的自闭症儿童设计相应的难度动作;
当自闭症儿童手不协调时, 多设计一些手部动作; 当自闭症 儿童不能下蹲和用脚时, 多
设计下蹲和用脚相关的动作。
7.如权利要求3所述自闭症儿童体感互动方法, 其特征在于, 所述步骤三中, KinectV2
摄像头识别到人物的动作进行动作比对具体过程 为:
通过儿童的动作和已经设计好的动作之间进行比对; 在比对过程中, 确定比对关键点
进行比对。
8.一种实施如权利要求1~7任意一项所述自闭症儿童体感互动方法的自闭症儿童体
感互动装置, 其特 征在于, 所述自闭症儿童体感互动装置设置有:
投影屏幕;
投影屏幕上侧安装有KinectV2摄像头, 投影屏幕通过导线与笔记本电脑连接, 投影屏
幕前侧划定有自闭症儿童活动范围。
9.一种计算机设备, 其特征在于, 所述计算机设备包括存储器和处理器, 所述存储器存
储有计算机程序, 所述计算机程序被所述处 理器执行时, 使得 所述处理器执行如下步骤:
步骤一, 布置场景, 调整KinectV2摄像头的位置; 并确定一个自闭症儿童的活动范围,
同时确定自闭症儿童比对动作时不能超出 所确定的区域;
步骤二, 在电脑中建立3D人物模型, 确定相对应的动作库; 通过投影屏, 放出对应的动
作;
步骤三, 使自闭症儿童照着投影屏上的动作进行模仿, KinectV2摄像头识别到人物的
动作进行动作比对;
步骤四, 当动作比对成功, 产生胜利的特效和语音夸奖; 当动作比对失败, 产生失败的
特效和语音鼓励;
步骤五, 动作针对不同类型的自闭症 儿童设置不同的难度关卡, 当通关的时候, 给予大
的胜利特效和语音夸奖。
10.一种计算机可读存储介质, 存储有计算机程序, 所述计算机程序被处理器执行时,
使得所述处理器执行如下步骤:
步骤一, 布置场景, 调整KinectV2摄像头的位置; 并确定一个自闭症儿童的活动范围,
同时确定自闭症儿童比对动作时不能超出 所确定的区域;
步骤二, 在电脑中建立3D人物模型, 确定相对应的动作库; 通过投影屏, 放出对应的动
作;权 利 要 求 书 2/3 页
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专利 自闭症儿童体感互动装置、方法、计算机设备及存储介质
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