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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210690758.7 (22)申请日 2022.06.17 (71)申请人 桃子科技 (嘉兴) 有限公司 地址 314501 浙江省嘉兴 市桐乡市乌镇 镇 子夜路77号3楼353室 (72)发明人 率菲  (74)专利代理 机构 嘉兴尚正专利代理事务所 (普通合伙) 33467 专利代理师 郝艳平 (51)Int.Cl. G06T 17/00(2006.01) G06T 15/00(2011.01) G06T 15/50(2011.01) G06T 19/20(2011.01) (54)发明名称 动漫设计 3D建模控制系统 (57)摘要 本发明涉及3D动漫建模技术领域, 且公开了 动漫设计3D建模控制系统, 包括控制单元, 所述 控制单元的输出端信号连接有情景构思单元, 所 述情景构思单元输出端信号连接有环境构建单 元、 人物构建单元、 动漫制作单元和动漫剪辑单 元。 该动漫设计3D建模控制系统, 通过设置控制 单元, 控制单元可以对动漫设计3D建模的整个流 程进行控制, 并且对动漫设计3D建模完成后的动 漫片段进行吃储存, 避免完成后的动漫片段的丢 失, 查找模块可以对已存储的动漫片段或者3D 模 型进行查找, 通过学习模块和记忆模块可以已存 储的动漫片段进行记录, 方便再次进行动漫设计 3D建模时可以自动弹出, 极大的提高了动漫设计 3D建模的工作效率。 权利要求书1页 说明书5页 附图6页 CN 114863034 A 2022.08.05 CN 114863034 A 1.动漫设计3D建模控制系统, 包括控制单元(1), 其特征在于: 所述控制单元(1)的输出 端信号连接有情景构思 单元, 所述情景构思 单元输出端信号连接有环 境构建单元(3)、 人物 构建单元(4)、 动漫制作单 元(5)和动漫剪辑单 元(6); 所述控制 单元(1)包括用户登录模块(101), 所述用户登录模块(101)输出端信号连接 有学习模块(104), 所述学习模块(104)输出端信号连接有记忆模块(102), 所述记忆模块 (102)输出端信号连接有储存模块(105), 所述储存模块(105)输出端信号连接有查找模块 (103)。 2.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述储存模块(105) 内部设置有数据库模块和分类模块, 所述 查找模块(10 3)内部设置有筛 选模块。 3.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述情景的构思单元 (2)包括剧情构思模块( 201), 所述剧情构思模块( 201)输出端信号连接有环境构思模块 (203), 所述环境构思模块(20 3)输出端信号连接有人物构思模块(202)。 4.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述环境构建单元 (3)包括环境特征模块(301), 所述环境特征模块(301)输出端信号连接有环境整体模块 (304), 所述环 境整体模块(304)输出端信号连接有环 境细节模块(302), 所述环境细 节模块 (302)输出端信号连接有环境变化模块(305), 所述环境变化模块(305)输出端信号连接有 环境渲染模块(3 03), 所述环境 渲染模块(3 03)输出端信号连接有环境调整模块(3 06)。 5.根据权利要求4所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述环境变化模块 (305)内部设置有环境切换模块, 所述环境切换模块内部设置有切换控制模块。 6.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述人物构建单元 (4)包括人物体型模块(401), 所述人物体型模块(401)输出端信号连接有人物相貌模块 (406), 所述人物相貌模块(406)输出端信号连接有人物表情模块(402), 所述人物表情模块 (402)输出端信号连接有人物动作模块(405), 所述人物动作模块(405)输出端信号连接有 人物路径模块(40 3), 所述人物路径模块(40 3)输出端信号连接有人物调整模块(404)。 7.根据权利要求6所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述人物相貌构建模 块内部设置有人物服装构建模块和人物发型构建模块, 所述人物路径模块(403)内部设置 有运动路径模块和动作路径模块。 8.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述动漫制作模块包 括环境修饰模块(501), 所述环境修饰模块(501)输出端信号连接有人物 修饰模块(504), 所 述人物修饰模块(504)输出端信号连接有动漫合成模块(502), 所述动漫合成模块(502)输 出端信号连接有灯光渲染模块(505), 所述灯光渲 染模块(505)输出端信号连接有 材料渲染 模块(503), 所述材 料渲染模块(5 03)输出端信号连接有天气渲染模块(5 06)。 9.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述动漫剪辑单元 (6)包括色调调整模块(601), 所述色调调整模块(601)输出端信号连接有人物配音模块 (604), 所述人物配音模块(604)输出端信号连接有环 境配音模块(602), 所述环境配音模块 (602)输出端信号连接有动漫配乐模块(605), 所述动漫配乐模块(605)输出端信号连接有 片头制作模块(6 03), 所述片头制作模块(6 03)输出端信号连接有片尾制作模块(6 06)。 10.根据权利要求9所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述片尾制作模块 (606)输出端信号连接有动漫预览模块, 所述动漫预览模块输出端信号连接有调整统计模块。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114863034 A 2动漫设计3D建模控制系统 技术领域 [0001]本发明涉及3D动漫建模技 术领域, 具体为动漫设计3D建模 控制系统。 背景技术 [0002]三维动画又称3D动画, 它不受时间、 空间、 地点、 条件、 对象的限制, 运用各种表现 形式把复杂、 抽象的节目内容、 科学原理、 抽象概念等用集中、 简化、 形象、 生动的形式表现 出来; 3D动画 中的人物模型以及环境模型均需要通过3D建模来完成, “3D建模”通俗来讲就 是利用三维制作软件通过虚拟三 维空间构建出具有三 维数据的模型。 3D建模大概可分两类 为: NURBS和多边形网格; NURBS对要求精细、 弹性与复杂的模型有较好的应用, 适合量化生 产用途。 多边形网格建模是靠拉面方式, 适合做效果图与复杂场景动画。 综合说来各有长 处; [0003]现有的动漫设计3D建模过程中缺乏对动漫设计3D建模的控制系统, 使动漫设计3D 建模的流程难以控制, 导致动漫设计3D建模时需要花费大量的时间, 并且现有的动漫设计 3D建模为设置 完整的设计流 程体系, 工作效率低。 发明内容 [0004]本发明的目的在于提供动漫设计3D建模控制系统, 以解决上述背景技术中提出的 问题。 [0005]为实现上述目的, 本发明提供如下技术方案: 动漫设计3D建模控制系统, 包括控制 单元, 所述控制单元 的输出端信号连接有情景构思单元, 所述情景构思单元输出端信号连 接有环境构建单 元、 人物构建单 元、 动漫制作单 元和动漫剪辑单 元。 [0006]所述控制单元包括用户登录模块, 所述用户登录模块输出端信号连接有学习模 块, 所述学习模块输出端信号连接有记忆模块, 所述记忆模块输出端信号连接有储存模块, 所述储存模块输出端信号连接有查找模块。 [0007]优选的, 所述储存模块内部设置有数据库模块和分类模块, 所述查找模块内部设 置有筛选模块。 [0008]优选的, 所述情景的构思单元包括剧情构思模块, 所述剧情构思模块输出端信号 连接有环境构思模块, 所述环境构思模块输出端信号连接有人物构思模块。 [0009]优选的, 所述环境构建单元包括环境特征模块, 所述环境特征模块输出端信号连 接有环境整体模块, 所述环境整体模块输出端信号连接有环境细节模块, 所述环境细节模 块输出端信号连接有环境变化模块, 所述环境变化模块输出端信号连接有环境渲染模块, 所述环境 渲染模块输出端信号连接有环境调整模块。 [0010]优选的, 所述环境变化模块内部设置有环境切换模块, 所述环境切换模块内部设 置有切换控制模块。 [0011]优选的, 所述人物构建单元包括人物体型模块, 所述人物体型模块输出端信号连 接有人物相 貌模块, 所述人物相 貌模块输出端信号连接有人物表情模块, 所述人物表情模说 明 书 1/5 页 3 CN 114863034 A 3

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