(19)国家知识产权局
(12)发明 专利申请
(10)申请公布号
(43)申请公布日
(21)申请 号 202210690758.7
(22)申请日 2022.06.17
(71)申请人 桃子科技 (嘉兴) 有限公司
地址 314501 浙江省嘉兴 市桐乡市乌镇 镇
子夜路77号3楼353室
(72)发明人 率菲
(74)专利代理 机构 嘉兴尚正专利代理事务所
(普通合伙) 33467
专利代理师 郝艳平
(51)Int.Cl.
G06T 17/00(2006.01)
G06T 15/00(2011.01)
G06T 15/50(2011.01)
G06T 19/20(2011.01)
(54)发明名称
动漫设计 3D建模控制系统
(57)摘要
本发明涉及3D动漫建模技术领域, 且公开了
动漫设计3D建模控制系统, 包括控制单元, 所述
控制单元的输出端信号连接有情景构思单元, 所
述情景构思单元输出端信号连接有环境构建单
元、 人物构建单元、 动漫制作单元和动漫剪辑单
元。 该动漫设计3D建模控制系统, 通过设置控制
单元, 控制单元可以对动漫设计3D建模的整个流
程进行控制, 并且对动漫设计3D建模完成后的动
漫片段进行吃储存, 避免完成后的动漫片段的丢
失, 查找模块可以对已存储的动漫片段或者3D 模
型进行查找, 通过学习模块和记忆模块可以已存
储的动漫片段进行记录, 方便再次进行动漫设计
3D建模时可以自动弹出, 极大的提高了动漫设计
3D建模的工作效率。
权利要求书1页 说明书5页 附图6页
CN 114863034 A
2022.08.05
CN 114863034 A
1.动漫设计3D建模控制系统, 包括控制单元(1), 其特征在于: 所述控制单元(1)的输出
端信号连接有情景构思 单元, 所述情景构思 单元输出端信号连接有环 境构建单元(3)、 人物
构建单元(4)、 动漫制作单 元(5)和动漫剪辑单 元(6);
所述控制 单元(1)包括用户登录模块(101), 所述用户登录模块(101)输出端信号连接
有学习模块(104), 所述学习模块(104)输出端信号连接有记忆模块(102), 所述记忆模块
(102)输出端信号连接有储存模块(105), 所述储存模块(105)输出端信号连接有查找模块
(103)。
2.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述储存模块(105)
内部设置有数据库模块和分类模块, 所述 查找模块(10 3)内部设置有筛 选模块。
3.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述情景的构思单元
(2)包括剧情构思模块( 201), 所述剧情构思模块( 201)输出端信号连接有环境构思模块
(203), 所述环境构思模块(20 3)输出端信号连接有人物构思模块(202)。
4.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述环境构建单元
(3)包括环境特征模块(301), 所述环境特征模块(301)输出端信号连接有环境整体模块
(304), 所述环 境整体模块(304)输出端信号连接有环 境细节模块(302), 所述环境细 节模块
(302)输出端信号连接有环境变化模块(305), 所述环境变化模块(305)输出端信号连接有
环境渲染模块(3 03), 所述环境 渲染模块(3 03)输出端信号连接有环境调整模块(3 06)。
5.根据权利要求4所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述环境变化模块
(305)内部设置有环境切换模块, 所述环境切换模块内部设置有切换控制模块。
6.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述人物构建单元
(4)包括人物体型模块(401), 所述人物体型模块(401)输出端信号连接有人物相貌模块
(406), 所述人物相貌模块(406)输出端信号连接有人物表情模块(402), 所述人物表情模块
(402)输出端信号连接有人物动作模块(405), 所述人物动作模块(405)输出端信号连接有
人物路径模块(40 3), 所述人物路径模块(40 3)输出端信号连接有人物调整模块(404)。
7.根据权利要求6所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述人物相貌构建模
块内部设置有人物服装构建模块和人物发型构建模块, 所述人物路径模块(403)内部设置
有运动路径模块和动作路径模块。
8.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述动漫制作模块包
括环境修饰模块(501), 所述环境修饰模块(501)输出端信号连接有人物 修饰模块(504), 所
述人物修饰模块(504)输出端信号连接有动漫合成模块(502), 所述动漫合成模块(502)输
出端信号连接有灯光渲染模块(505), 所述灯光渲 染模块(505)输出端信号连接有 材料渲染
模块(503), 所述材 料渲染模块(5 03)输出端信号连接有天气渲染模块(5 06)。
9.根据权利要求1所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述动漫剪辑单元
(6)包括色调调整模块(601), 所述色调调整模块(601)输出端信号连接有人物配音模块
(604), 所述人物配音模块(604)输出端信号连接有环 境配音模块(602), 所述环境配音模块
(602)输出端信号连接有动漫配乐模块(605), 所述动漫配乐模块(605)输出端信号连接有
片头制作模块(6 03), 所述片头制作模块(6 03)输出端信号连接有片尾制作模块(6 06)。
10.根据权利要求9所述的动漫设计3D建模控制系统, 其特征在于: 所述片尾制作模块
(606)输出端信号连接有动漫预览模块, 所述动漫预览模块输出端信号连接有调整统计模块。权 利 要 求 书 1/1 页
2
CN 114863034 A
2动漫设计3D建模控制系统
技术领域
[0001]本发明涉及3D动漫建模技 术领域, 具体为动漫设计3D建模 控制系统。
背景技术
[0002]三维动画又称3D动画, 它不受时间、 空间、 地点、 条件、 对象的限制, 运用各种表现
形式把复杂、 抽象的节目内容、 科学原理、 抽象概念等用集中、 简化、 形象、 生动的形式表现
出来; 3D动画 中的人物模型以及环境模型均需要通过3D建模来完成, “3D建模”通俗来讲就
是利用三维制作软件通过虚拟三 维空间构建出具有三 维数据的模型。 3D建模大概可分两类
为: NURBS和多边形网格; NURBS对要求精细、 弹性与复杂的模型有较好的应用, 适合量化生
产用途。 多边形网格建模是靠拉面方式, 适合做效果图与复杂场景动画。 综合说来各有长
处;
[0003]现有的动漫设计3D建模过程中缺乏对动漫设计3D建模的控制系统, 使动漫设计3D
建模的流程难以控制, 导致动漫设计3D建模时需要花费大量的时间, 并且现有的动漫设计
3D建模为设置 完整的设计流 程体系, 工作效率低。
发明内容
[0004]本发明的目的在于提供动漫设计3D建模控制系统, 以解决上述背景技术中提出的
问题。
[0005]为实现上述目的, 本发明提供如下技术方案: 动漫设计3D建模控制系统, 包括控制
单元, 所述控制单元 的输出端信号连接有情景构思单元, 所述情景构思单元输出端信号连
接有环境构建单 元、 人物构建单 元、 动漫制作单 元和动漫剪辑单 元。
[0006]所述控制单元包括用户登录模块, 所述用户登录模块输出端信号连接有学习模
块, 所述学习模块输出端信号连接有记忆模块, 所述记忆模块输出端信号连接有储存模块,
所述储存模块输出端信号连接有查找模块。
[0007]优选的, 所述储存模块内部设置有数据库模块和分类模块, 所述查找模块内部设
置有筛选模块。
[0008]优选的, 所述情景的构思单元包括剧情构思模块, 所述剧情构思模块输出端信号
连接有环境构思模块, 所述环境构思模块输出端信号连接有人物构思模块。
[0009]优选的, 所述环境构建单元包括环境特征模块, 所述环境特征模块输出端信号连
接有环境整体模块, 所述环境整体模块输出端信号连接有环境细节模块, 所述环境细节模
块输出端信号连接有环境变化模块, 所述环境变化模块输出端信号连接有环境渲染模块,
所述环境 渲染模块输出端信号连接有环境调整模块。
[0010]优选的, 所述环境变化模块内部设置有环境切换模块, 所述环境切换模块内部设
置有切换控制模块。
[0011]优选的, 所述人物构建单元包括人物体型模块, 所述人物体型模块输出端信号连
接有人物相 貌模块, 所述人物相 貌模块输出端信号连接有人物表情模块, 所述人物表情模说 明 书 1/5 页
3
CN 114863034 A
3
专利 动漫设计3D建模控制系统
文档预览
中文文档
13 页
50 下载
1000 浏览
0 评论
309 收藏
3.0分
温馨提示:本文档共13页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
本文档由 人生无常 于 2024-03-18 05:40:10上传分享