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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210708627.7 (22)申请日 2022.06.21 (71)申请人 珠海格力电器股份有限公司 地址 519000 广东省珠海市前山金鸡西路 申请人 珠海联云科技有限公司 (72)发明人 曹金辉  (74)专利代理 机构 北京聿宏知识产权代理有限 公司 11372 专利代理师 金淼 陈超德 (51)Int.Cl. G06T 17/00(2006.01) G06T 1/20(2006.01) (54)发明名称 3D场景的实现方法、 系统、 电子设备及 介质 (57)摘要 本公开涉及3D场景的信息处理技术领域, 提 供了3D场景的实现方法、 装置、 电子设备及计算 机可读存储介质。 该方法包括: 生成第一图层, 并 将预设3D动画 封装至所述第一图层; 获取所述预 设3D动画中至少一个目标对象的轮廓信息和运 动轨迹信息; 生成覆盖所述第一图层的第二图 层, 并在所述第二图层中生 成与每个所述目标对 象对应的响应图块; 在所述第二图层中添加基础 响应事件和针对所述响应图块的自定义响应事 件, 以在所述基础响应事件或自定义响应事件触 发时执行对应操作。 本公开实施例可以可以在满 足3D场景信息展示的情况下, 大大减少计算资 源。 权利要求书1页 说明书9页 附图4页 CN 115239872 A 2022.10.25 CN 115239872 A 1.一种3D场景的实现方法, 其特 征在于, 包括: 生成第一图层, 并将预设3D动画封装至所述第一图层; 获取所述预设3D动画中至少一个目标对象的轮廓信息和运动轨 迹信息; 生成覆盖所述第 一图层的第 二图层, 并在所述第 二图层中生成与每个所述目标对象对 应的响应图块, 其中, 所述响应图块基于对应目标对象的轮廓信息生 成, 且所述响应图块根 据对应目标对象的运动轨 迹信息实时调整位置; 在所述第二图层中添加基础响应事件和针对所述响应图块的自定义响应事件, 以在所 述基础响应事 件或自定义响应事 件触发时执 行对应操作。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述轮廓信息包括矢量图; 所述响应图块 的中心点与所述矢量图的中心点 位置一致。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述基础响应事件包括针对预设3D动画播 放过程中的播 放响应事 件, 以及针对动画全局界面变化的全局响应事 件。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述播放响应事件包括所述预设3D动画的 播放、 暂停、 停止、 快进、 快 退、 定点播放中的至少一个。 5.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述全局响应事件包括窗口重绘、 窗口缩 放中的至少一个。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述自定义响应事件的触发条件包括针对 所述响应图块的鼠标左键单击操作、 鼠标左键双击、 鼠标右键单击、 鼠标右键双击指令、 鼠 标悬停指令的点击指令中的至少一个。 7.根据权利要求1至6任一项所述的方法, 其特征在于, 在所述3D动画为3D工程产品或 工艺流程展示的情况下, 针对所述3D动画中目标对象的自定义响应事件包括显示所述目标 对象的属性信息、 故障信息中的至少一个。 8.一种3D场景的信息展示装置, 其特 征在于, 包括: 第一生成模块, 用于生成第一图层, 并将预设3D动画封装至所述第一图层; 获取模块, 用于获取所述预设3D动画中至少一个目标对象的轮廓信息和运动轨迹信 息; 第二生成模块, 用于生成覆盖所述第一图层的第二图层, 并在所述第二图层中生成与 每个所述 目标对象对应的响应图块, 其中, 所述响应图块基于对应目标对 象的轮廓信息生 成, 且所述响应图块 根据对应目标对象的运动轨 迹信息实时调整位置; 添加模块, 用于在所述第 二图层中添加基础 响应事件和针对所述响应图块的自定义响 应事件, 以在所述基础响应事 件或自定义响应事 件触发时执 行对应操作。 9.一种电子设备, 包括存储器、 处理器以及存储在所述存储器中并且可以在所述处理 器上运行的计算机程序, 其特征在于, 所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求 1 至7任一项所述方法的步骤。 10.一种计算机可读存储介质, 所述计算机可读存储介质存储有计算机程序, 其特征在 于, 所述计算机程序被处 理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115239872 A 23D场景的实现方 法、 系统、 电子 设备及介质 技术领域 [0001]本公开涉及3D场景的信息处理技术领域, 尤其涉及 3D场景的实现方法、 系统、 电子 设备及介质。 背景技术 [0002]随着前端的不断发展, 页面展示已经不仅仅拘泥于2D的平面展示, 3D展示的方法 已经在很多地方应用, 例如, 商场外的大屏幕, 车间中的流水线的监控系统等。 现有技术中, 在对3D展示中的一个或多个目标区块或目标对象的对应信息进 行实时展示时, 需要实时计 算各个目标区块或目标对象的信息, 对计算资源的消耗极大。 发明内容 [0003]有鉴于此, 本公开实施例提供了3D场景的实现方法、 系统、 电子设备及介质, 以解 决现有技术中在对3D展示中的一个或多个目标区块或目标对 象的对应信息进行实时展示 时, 需要实时计算各个目标区块或目标对象的信息, 对计算资源的消耗极大的问题。 [0004]本公开实施例的第一方面, 提供了一种3D场景的实现方法, 包括: [0005]生成第一图层, 并将预设3D动画封装至所述第一图层; [0006]获取所述预设3D动画中至少一个目标对象的轮廓信息和运动轨 迹信息; [0007]生成覆盖所述第一图层的第二图层, 并在所述第二图层中生成与每个所述目标对 象对应的响应图块, 其中, 所述响应图块基于对应目标对象的轮廓信息生成, 且 所述响应图 块根据对应目标对象的运动轨 迹信息实时调整位置; [0008]在所述第二图层中添加基础响应事件和针对所述响应图块的自定义响应事件, 以 在所述基础响应事 件或自定义响应事 件触发时执 行对应操作。 [0009]在一些实施例中, 所述轮廓信息包括矢量图; 所述响应图块的中心点与所述矢量 图的中心点 位置一致。 [0010]在一些实施例中, 所述基础响应事件包括针对预设3D动画播放过程中的播放响应 事件, 以及针对动画全局界面变化的全局响应事 件。 [0011]在一些实施例中, 所述播放响应事件包括所述预设3D动画的播放、 暂停、 停止、 快 进、 快退、 定点播放中的至少一个。 [0012]在一些实施例中, 所述全局响应事 件包括窗口重绘、 窗口缩放中的至少一个。 [0013]在一些实施例中, 所述自定义响应事件的触发条件包括针对所述响应图块的鼠标 左键单击操作、 鼠标左键双击、 鼠标右键单击、 鼠标右键双击指令、 鼠标悬停指令的点击指 令中的至少一个。 [0014]在一些实施例中, 在所述3D动画为3D工程产品或工艺流程展示的情况下, 针对所 述3D动画中目标对象 的自定义响应事件包括显示所述目标对象 的属性信息、 故障信息中的 至少一个。 [0015]本公开实施例的第二方面, 提供了一种3D场景的实现系统, 包括:说 明 书 1/9 页 3 CN 115239872 A 3

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